バトルハウス
図鑑(見つけた数),孵化,図鑑(捕まえた数)の次の暇つぶしとして,モニュメント5個を揃えてみました.
一応パーティを置いておきます.
シングル
ガブリアス | 逆鱗 | 地震 | ダブルチョップ | アイアンヘッド | 拘り鉢巻 |
---|---|---|---|---|---|
ゲンガー | シャドーボール | ヘドロ爆弾 | 催眠術 | 道連れ | 気合の襷 |
ジバコイル | 10万ボルト | ラスターカノン | 雷 | ボルトチェンジ | 拘り眼鏡 |
ガブリアスが逆鱗をして,混乱したところでジバコイルを投げ,再び逆鱗するだけの並び.
最低でも11交換できるゲンガーがやはり非常に強力.
最近はジバコイルのかわりにガルーラを採用している.
ダブル
ガブリアス | 逆鱗 | 地震 | ダブルチョップ | アイアンヘッド | 拘り鉢巻 |
---|---|---|---|---|---|
トゲキッス | エアスラッシュ | マジカルシャイン | 火炎放射 | 波動弾 | 拘りスカーフ |
水ロトム | 10万ボルト | ハイドロポンプ | 雷 | トリック | 拘り眼鏡 |
ガルーラ | 恩返し | グロウパンチ | 不意打ち | 逆鱗 | ガルーラナイト |
ガブリアス+トゲキッスの並びで地震+エアスラッシュを連打していればだいたい勝てる.
ローテ
ガブリアス | 逆鱗 | 地震 | ダブルチョップ | アイアンヘッド | 拘り鉢巻 |
---|---|---|---|---|---|
トゲキッス | エアスラッシュ | マジカルシャイン | 火炎放射 | 波動弾 | 拘りスカーフ |
ガルーラ | 恩返し | グロウパンチ | 不意打ち | 逆鱗 | ガルーラナイト |
ファイアロー | ブレイブバード | フレアドライブ | 剣の舞 | 追い風 | 命の珠 |
トゲキッスが落ちるまでエアスラを連打し,ガブリアスが落ちるまで逆鱗を連打していればだいたいファイアローが一貫している.
高耐久がいて困ったらガルーラで.
マルチ
自分
ガブリアス | 逆鱗 | 地震 | ダブルチョップ | アイアンヘッド | 拘り鉢巻 |
---|---|---|---|---|---|
ガルーラ | 恩返し | グロウパンチ | 不意打ち | 逆鱗 | ガルーラナイト |
ともだち(「とーますさんと他人以上で親友未満なあいまいな関係」を自称する人)
リザードン | 熱風 | 岩雪崩 | エアスラッシュ | 噛み砕く | 拘りスカーフ |
---|---|---|---|---|---|
オンバーン | エアスラッシュ | 竜の波動 | 火炎放射 | サイコキネシス | 鋭い牙 |
「ともだち」が非常に強力であるため,ガブリアスが地震を打っていればまず負けない.
トリプル
トゲキッス | エアスラッシュ | マジカルシャイン | 火炎放射 | 波動弾 | 拘りスカーフ |
---|---|---|---|---|---|
ガブリアス | 逆鱗 | 地震 | ダブルチョップ | アイアンヘッド | 拘り鉢巻 |
水ロトム | 10万ボルト | ハイドロポンプ | 放電 | トリック | 拘り眼鏡 |
ファイアロー | ブレイブバード | フレアドライブ | 剣の舞 | 追い風 | 命の珠 |
ガルーラ | 恩返し | グロウパンチ | 不意打ち | 逆鱗 | ガルーラナイト |
ギャラドス | 滝登り | 氷の牙 | 龍の舞 | 挑発 | ソクノの実 |
ギャラドスは,これ以外で浮いているポケモンを持っていなかったため採用した.
こう見てみると,どのルールでもだいたいガブリアスとトゲキッスとガルーラは使ってますね.
xyでは雨が5ターン限定ということで,5thダブルトレインで使っていたトドン雨でのBP稼ぎができなくて非常に残念です. おしまい.
【ローテ】雨ちんまんFCボルトver.
霊獣ボルトロスの存在が発表され,雨ちんまんのラス枠に霊獣ボルトロスを入れたらどうか,という話が持ち上がってから1年以上経ったのでしょうか.
今までは3DSを持っていなかったことにより使えませんでしたが,XY発売に合わせて3DSを買ったので,5世代最後の週末で使ってみることにしました.
結果は2落ちという悲惨なものでしたが,せっかくなので残しておきます.
ポケモン名 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 |
---|---|---|---|---|---|
ニョロトノ | 波乗り | 冷凍ビーム | 滅びの歌 | 雨乞い | ソクノの実 |
トルネロス | アクロバット | ミガワリ | 追い風 | ビルドアップ | 飛行のジュエル |
ジバコイル | 雷 | 目覚めるパワー(氷) | ラスターカノン | 10万ボルト | 拘り眼鏡 |
ボルトロス | 雷 | 目覚めるパワー(氷) | 気合玉 | 10万ボルト | 拘りスカーフ |
モロバレル | キノコの胞子 | ミガワリ | 日本晴れ | ギガドレイン | オボンの実 |
パルシェン | 氷柱針 | ロックブラスト | ハイドロポンプ | 殻を破る | 気合の襷 |
基本構造は以前のライコウver.と同様であるため,そちらの記事を参照のこと.
ライコウver.との変更点は,
1.ライコウ→霊獣ボルトロス
2.トルネロスの 雨乞い→ビルドアップ
のみである.
まず前者に関しては,ライコウ入りだとまだ処理が辛めである水ロトム,ジバコイル,カイリキー,バシャーモ,スカーフ地震,シュバルゴ/ハッサムトリパ,への処理が楽になるための変更.
打ち分けられないと辛い場面も多いが,それより何よりラティオスの処理の方が優先であるため,上から目覚めるパワー(氷)2発で落とすことができる拘りスカーフでの採用.
次に前者に関しては,BW期と比べて格段にメジャーとなったカゴ/ラム等を持った鈍いナットレイへの対処を,胞子(カゴ/ラムで回復)→胞子(ナット眠る)→ビルドの流れから処理しにいくための変更である.
また,ボルトロスが目覚めるパワー(氷)や気合玉で拘らなければならなくなる場面も多く予想されるため,それらの場合にブルンゲルへの処理ソースを減らさないことも視野に入れてある.
このように,霊獣ボルトロス入りの雨ちんまんは"昔の環境下で使えば"非常に強い構築であったことが予想されるが,今では上に挙げたような苦手要素が滅法数を減らし,逆にバンギラスを中心としてキルゲーを仕掛ける構築,ローブハッサガッサの中から1〜2体採用した構築,等の他のタイプの苦手な構築が非常に多い.
このことを勘案に入れると,結局雨ちんまんはスカガブver.が結論となってしまっているのかもしれない.
【ローテ】チーム戦参加構築
タップとラララと一緒ににとりさん主催のチーム戦に参加してきました.
主催してくださったにとりさん,対戦してくださった皆さん,ありがとうございました!
結果準決勝で負けてしまいましたが,3人分の構築を置いておきます.
どの構築もBW2環境で非常に強い構築です!
先鋒:ワニノコ 威張るパ(参考:http://d.hatena.ne.jp/waninoko_int/20130907/1378575294)
ポケモン名 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 |
---|---|---|---|---|---|
ボルトロス | 威張る | 10万ボルト | 電磁波 | ミガワリ | 食べ残し |
エルフーン | 威張る | 日本晴れ | 追い風 | アンコール | オッカの実 |
パルシェン | 氷柱針 | ロックブラスト | ハイドロポンプ | 殻を破る | 気合の襷 |
ガブリアス | 逆鱗 | 地震 | ダブルチョップ | 剣の舞 | 拘り鉢巻 |
カイリキー | 爆裂パンチ | 冷凍パンチ | ストーンエッジ | バレットパンチ | 拘りスカーフ |
ハッサム | 虫食い | バレットパンチ | 燕返し | 剣の舞 | 命の珠 |
前回の記事で書いた威張るパが,完成度面ではあまり高くないものの,勝率は非常に高い構築に仕上がっていたので使用することに.
ボルトロスの目覚めるパワー(氷)は,ガブリアスの攻撃をあまり耐えず,ラティオスに当てるなら電磁波でよいため,電磁波に変更.
また,ローブシンの処理に非常に手間取っていたのでハッサムの電光石火を燕返しに.
中堅:タップ ニョロクレセドラン(参考:http://d.hatena.ne.jp/pokeiro704/20120602/1338612326 http://d.hatena.ne.jp/waninoko_int/20130107/1357565536)
ポケモン名 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 |
---|---|---|---|---|---|
ニョロトノ | 波乗り | ハイドロポンプ | 冷凍ビーム | 気合玉 | 拘り眼鏡 |
クレセリア | サイコキネシス | 凍える風 | トリックルーム | 日本晴れ | オボンの実 |
ヒードラン | 大文字 | 竜の波動 | 大地の力 | ミガワリ | ヨプの実 |
カイリュー | ドラゴンクロー | 逆鱗 | 神速 | 竜の舞 | ドラゴンジュエル |
カイリキー | 爆裂パンチ | 冷凍パンチ | バレットパンチ | ストーンエッジ | 拘り鉢巻 |
ジバコイル | 10万ボルト | 雷 | 目覚めるパワー(氷) | ラスターカノン | 磁石 |
BW末期に完成した構築であり,FCボルトやガッサ,型破りドリュウズ等の新要素が登場しても安定した強さを誇り続けてきた.
その証拠に,BW2に入ってから,私(ワニノコ)がこの構築で突発大会で1回優勝し,タップがこの構築で週末大会で3回優勝,1回準優勝している.
トリル下での超火力+行動保障による攻めに,鉢巻カイリキーで対処しにくい相手に対するカイリュードランでの対処の筋を組み込んだこの構築は,5世代ローテトリパの中でも最大級の完成度を誇る構築のうちの1つではないだろうか.
大将:ラララ 雨追い風
ポケモン名 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 |
---|---|---|---|---|---|
ニョロトノ | 熱湯 | 滅びの歌 | 凍える風 | 雨乞い | ソクノの実 |
キングドラ | 竜の波動 | 波乗り | 冷凍ビーム | ハイドロポンプ | 拘り眼鏡 |
ガブリアス | 地震 | ダブルチョップ | 逆鱗 | ストーンエッジ | 拘り鉢巻 |
エルフーン | 威張る | 追い風 | トリックルーム | 光の壁 | オボンの実 |
サンダー | 目覚めるパワー(飛) | 雷 | 10万ボルト | 熱風 | 命の珠 |
ヒードラン | 大文字 | 大地の力 | 竜の波動 | 挑発 | ヨプの実 |
ラララがTGAオフでベスト8だった構築.
ニョログドラの選出画面でのプレッシャーを利用してスタンの要素として非常に強力である,鉢巻ガブリアス,珠サンダー,ヒードランを通していくことを目標とする.
ニョログドラを選出する場合でも,キングドラを捨て駒として序盤に積極的に回し,ニョロトノを詰めとして使用する等,幅広い選出と立ち回りを行うことができる.
ニョロトノを単体で選出する場合でも,サンダーの雷サポート,凍える風での他のカードのサポート,滅び+威張るのコンボ,詰めのカード,等の強力な役割を持たせることに成功している.
雨+ヒードランという組み合わせを自然な形で取り入れることができている構築,という点でも素晴らしい.
またチーム戦があれば,是非2人ともまた組んでください!
【ローテ】威張れ!威張れ!!威張れ!!!
昔からやりたいと思っていて,結局パルシェンとノオーが怖すぎてやっていなかった,威張るパを作ってみました.
本来ならボルトルネエルフの3体で威張りたかったですが,(穏やかトルネを持っていなかったのと)構築が破綻してしまったので,ボルトエルフの2体.
週末大会(09/07,22人)で運良く優勝できたので,残しておきます.
ポケモン名 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 |
---|---|---|---|---|---|
ボルトロス | 威張る | 10万ボルト | 目覚めるパワー(氷) | ミガワリ | 食べ残し |
エルフーン | 威張る | 日本晴れ | 追い風 | アンコール | オッカの実 |
パルシェン | 氷柱針 | ロックブラスト | ハイドロポンプ | 殻を破る | 気合の襷 |
ガブリアス | 逆鱗 | 地震 | ダブルチョップ | 剣の舞 | 拘り鉢巻 |
カイリキー | 爆裂パンチ | 冷凍パンチ | ストーンエッジ | バレットパンチ | 拘りスカーフ |
ハッサム | 虫食い | バレットパンチ | 電光石火 | 剣の舞 | 命の珠 |
エルフーンとボルトロスで威張って,ボルトロスで詰ませるだけの構築.
【エルフーン】
アンコール遺伝個体しか持っていなかったためアンコールを採用したが,ミガワリの方がいいはず.
雨は晴らして頑張る.
【ボルトロス】
紅白戦景品で頂いた穏やかめざ氷ボルトロスを使いたかったためこの技構成にしたが,対雨と対追い風と対ラティあたりを考えると電磁波の方がいい気もする.
【パルシェン】
相手をペチらせた後無償破りし,一貫性をとるだけのお仕事.
ボルトロスでの対処が難しい対ガブリアスと対カイリューを意識しての採用.
【ガブリアス】
安定して相手を削れるカードがいないと流石にきついための採用.
剣の舞が入っているのは技変更し忘れたため.
【カイリキー】
ユキノオーとパルシェンが辛かったため,害悪を増やす意味でも採用.
【ハッサム】
ラティオスとカイリューがやはり辛いため,ストップをかけられる鋼の採用を検討.
その上で,相手が事故ったターンに積んでいけるためハッサムを採用したが,威張るで相手の攻撃が上がることが大きなデメリットとなるため,要検討.
割と大雑把に組んだ構築なのに,真面目に考えて組んだ多くの構築よりもレートでの勝率が高かったので,多分ローテの結論は運ゲーなんだと思います(適当)
【ローテ】チャージビームハピナス
2013紅白戦に合わせてぷーしゃんに渡した構築.
実際に使った構築と全く同じかどうかは分かりません.
ポケモン名 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 |
---|---|---|---|---|---|
ハピナス | チャージビーム | 冷凍ビーム | 大文字 | 卵産み | ヨプの実 |
マンムー | 氷柱針 | 地震 | 氷柱落とし | 地割れ | 拘りスカーフ |
クレセリア | サイコキネシス | トリックルーム | リフレクター | 日本晴れ | オボンの実 |
カイリキー | 爆裂パンチ | 冷凍パンチ | ストーンエッジ | 寝言 | 拘り鉢巻 |
シャンデラ | 大文字 | シャドーボール | 目覚めるパワー(氷) | トリックルーム | 命の珠 |
カイリュー | 逆鱗 | ドラゴンクロー | 神速 | 龍の舞 | ドラゴンジュエル |
ハピナスがチャージビームを積んで相手をいじめる構築.
ハピナスをストップしてくる相手をキルすること+それ以外の勝ち筋を確保することを目標に構築を組む.
まず投入したのがドラゴンキラーのスカーフマンムー.
更に,トリルと壁を貼れてローブシンとカイリキーに対する抑止がきくクレセリア.
とりあえず相手に動かないでもらいつつチャージビーム圏内に入れていくことができるカイリキー.
対ローブシンが甘いためシャンデラ.
序盤にぶっ放しても終盤の〆カードにもなるカイリュー.
で完成.
多分楽しい構築だと思います.
あと多分,鉢巻カイリキーが強い.
おしまい
【ローテ】2013夏ローテ紅白戦使用構築〜鈴追い風〜
STARさん主催の2013夏ローテ紅白戦に参加し,紅組中将としてSTARさんと対戦したところ,紅白戦では久々に勝てました.
主催のSTARさん,組の皆さん,対戦してくださったSTARさん,ありがとうございました!
ポケモン名 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 |
---|---|---|---|---|---|
カイリキー | 爆裂パンチ | ストーンエッジ | 冷凍パンチ | バレットパンチ | 拘りスカーフ |
カイリュー | 逆鱗 | 神速 | ドラゴンクロー | 地震 | 拘り鉢巻 |
スイクン | 追い風 | 波乗り | 瞑想 | 眠る | ソクノの実 |
シャンデラ | シャドーボール | 大文字 | 火炎放射 | エナジーボール | 拘り眼鏡 |
サンダー | 10万ボルト | 熱風 | 目覚めるパワー(氷) | 追い風 | 命の珠 |
ユクシー | トリックルーム | 癒やしの鈴 | 欠伸 | サイコキネシス | オボンの実 |
上をとったカイリキーの爆裂パンチは混乱により行動保証をとれるため非常に強い.
また,マルチスケイルによる行動保証を伴って鉢巻逆鱗で相手を大きく削れるカイリューも非常に強く,追い風により上をとれば更に強い.
また,カイリューの逆鱗が通らない鋼にカイリキーが強い,というタイプ相性もある.
このような理由からスカーフカイリキー+鉢巻カイリュー+追い風役という組み合わさは火力と安定択において強力な強さを持つ組み合わせだ.
そこで,今回はこの並びを軸とした構築の1つの解答としてこの構築を作った.
まず,カイリキーカイリュー+追い風役において,追い風役はできる限り2回追い風を貼りたいため,襷エルフーンやスイクンといったカードを採用することになる.
このことにより対ブルンゲル,クレセリア,サマヨール,ローブシンが非常にきついため,ゴーストタイプを採用したいという考えに至った.
この時,ゴーストタイプは攻撃面においても防御面においても格闘タイプであるカイリキーと非常に優秀な組み合わせとなるため,カイリキー+ゴーストタイプの並びでも行動保証を持って超火力で攻めることができるようにするために,眼鏡シャンデラを採用.
また,相手がニョログドラやバンドリュの時には襷を持たず,追い風をしてもキングドラやドリュウズを抜けないシャンデラは非常に選出しにくいため,これらの相手と対面した時に炎打点と水への打点を持ち,更にバンドリュ相手に追い風ができるサンダーを採用.
これによってナットレイやローブシンに対する選出画面での圧力も増した.
ここまでの段階でローブシン+クレセリア/ブルンゲル+バンギラス/ナットレイといった形のローブシンをメインとしたトリパに対する耐性に非常に不安を覚えた.
というのも,自分側から見ると確かにカイリキー+シャンデラといった並びで択ゲーに持ち込むことは可能であるが,ローブシントリパ側も択の勝率を上げるための構築の工夫をしている可能性が高いからである.
そこで,ローブシントリパに対して択にならずに制圧する手段として,エスパー/ゴーストタイプの高耐久トリル役を投入したい,という考えに至った.
しかし,普段使っている,絶対零度,凍える風,追い風,熱湯といった型のスイクンと高耐久トリル役という形で2枚補助専門カードを採用するとどうしても攻め手に欠けた構築になってしまう.
その上,今までに採用した5体がどれもトリックルーム下で動きにくいカードであるため,トリックルームを貼ること以外の役割を持ったカードでないと採用したくない.
そこで考えた案が,晴れスイクン/晴れエルフーン+瞑想クレセリアと,瞑想眠るスイクン+癒やしの鈴ユクシーという二つの案である.
このどちらを用いるか考えた時,構築全体として瞑想クレセリアが苦手なカードをキルできるカードは少ないが,瞑想スイクンが苦手なカードをキルできるカードは多かったため,瞑想スイクンを採用してみよう,という結論に至った.
【カイリキー】
爆裂ぶっぱ強い.
【カイリュー】
逆鱗ぶっぱ強い.
【スイクン】
上述の通り,基本的には追い風役として選出し,相手次第ではユクシーと組み合わせて瞑想で詰める役割を持つ.
本来ならユクシー無しでも詰め性能を見込めるカゴ/ラムの実や食べ残しの方がよいが,追い風役としての役割の方がメインであり,構築全体に一貫している電気技に対して追い風を貼れなかったら意味が無いため,ソクノの実.
瞑想1積みでガブリアスを2発,瞑想6積みでブルンゲルを2発,といった火力を維持するために,攻撃技は熱湯ではなく波乗り.
【シャンデラ】
ナットゲルの組み合わせやキュウクレナット等と対戦することを考えると命の珠を持たせた方がよいのかもしれないが,珠シャドボを耐えてくるブルンゲルが一定数いることとHPの現象速度の速さから敬遠.
配分はADローブシンを眼鏡大文字で確定,ラティオスの眼鏡サイキネ/波動耐え,残り素早さ,といった感じ.
【サンダー】
対天候パ,対トルネキッスを目的として原則選出する.
例外的な場合として,水への強力な打点が欲しい場合とナットゲルに対して打ち分けたい時にも選出する.
シャンデラと基本的な役割(カイリキーと並べて殴る,終盤の一貫,一部への打点)は被っていて,実際に一度も同時選出したことはない.
【ユクシー】
とりあえずカイリューの舞ジュエル逆鱗までを耐える配分.
採用理由のトリックルームと癒やしの鈴は確定,攻撃技のサイコキネシスも準確定として,最後の技と道具が色々と組み合わせがある.
具体的にラストの技としては,攻めを助ける欠伸,対雨を重視する晴れ,対ラティオスを重視する光の壁が挙がり,道具としては幅広く戦えるオボン,対バンギローブを意識したナモ,が挙がった.
今回は,補助枠が少しでも攻めに加われるようにと技は欠伸,耐久が心もとなかったため道具はオボンの実を持たせたが,どの組み合わせでも十分に機能するだろう.
【選出】
やりたい&強い&構築の軸:カイリキー スイクン カイリュー + シャンデラ (ユクシー サンダー) たまにシャンデラとサンダーが入れ替わる
択ゲー楽しい:カイリキー スイクン シャンデラ + カイリュー (ユクシー サンダー)
対雨:カイリキー スイクン サンダー + カイリュー (ユクシー シャンデラ)
対砂:カイリキー スイクン カイリュー + サンダー (ユクシー シャンデラ)
たまにやる:カイリキー スイクン なんか + ユクシー
【結論】
カイリキー強すぎ.
カイリュー強すぎ.
全体としてラティオスが辛い,シャンデラが微妙に耐久が足らない,シャンデラとサンダーで枠が被っている(というよりサンダーがこの構築だと弱い),ユクシーを滅多に選出できなかった,などといった問題が多いが,スカーフカイリキー+鉢巻カイリュー+追い風役という基本構造は非常に強力であるため,XYまで残りわずかではあるが,是非とも考えて欲しい.
【ローテ】ガッサガモス
昨年の9/11に開催された突発大会で優勝した構築.
トゲキッス,バシャーモが辛いが,最近数を大きく減らしているため勝率は高くなるはず.(と思って週末に挑んだらトゲキッスに潰されたわけだが・・・)
ポケモン名 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 |
---|---|---|---|---|---|
キノガッサ | キノコの胞子 | タネマシンガン | マッハパンチ | ローキック | 拘りスカーフ |
ウルガモス | 大文字 | 虫のさざめき | ギガドレイン | 蝶の舞 | 命の珠 |
ジバコイル | 10万ボルト | 目覚めるパワー(氷) | ラスターカノン | 雷 | 拘り眼鏡 |
トルネロス | アクロバット | 追い風 | ミガワリ | ビルドアップ | 飛行のジュエル |
パルシェン | 氷柱針 | ロックブラスト | ハイドロポンプ | 殻を破る | 気合の襷 |
ニョロトノ | 波乗り | 雨乞い | 霰 | 滅びの歌 | ソクノの実 |
命の珠を持ったウルガモスは,1回蝶の舞を積めば虫のさざめきでガブリアスやクレセリア,バンギラスなどを,大文字でローブシンやボルトロスなどを落とすことができ,単体でほとんどの相手に対して択を仕掛けることができるカードである.
だが,逆に相手から択を仕掛けられやすいカードでもある.
というのも,例えば自分が蝶の舞を積んだウルガモスのみ,相手が鉢巻ガブリアスと飛行のジュエルハッサムのみ(3体ともHPはマックス)だとしよう.
この時,自分側は虫のさざめきでガブリアスを,大文字でハッサムを落とすことができるが,虫のさざめきをハッサムに合わせられると耐えられた上でアクロバットで落とされ,大文字ををガブリアスに合わせられると耐えられた上で逆鱗で落とされてしまう.
このように,ウルガモスは死に択を仕掛けることができるが死に択を仕掛けられてしまう,五分の択で戦わなければならないポケモンということである.
この問題点を解消する方法として,分かりやすいものでは二通りあるだろう.
一つは壁を貼って実質耐久を上げる方法,もうひとつは混乱や眠りなどの状態異常を用いる方法である.
このうちのどちらを選択するかを考えた時,そもそもウルガモスは物理耐久が非常に低いため,壁を貼っても結局物理抜群技を耐えられない可能性が高い.
更に,物理特殊含め多くの相手からワンキルされるため,壁を貼ったところで2回目以降の択を外せば落とされかねない.
以上の理由より,壁を貼っての択の勝率の向上はメインの筋には入れず,枠が余れば入れる程度とした.
そこで状態異常を取り混ぜることになり,どれを採用するか考えていたところ,スカーフキノガッサがちょうど合うのではないかと考えた.
というのも,スカーフキノガッサは攻撃できないものの終盤まで安定して相手の並びのうちの1体を眠らせることができる.
このことから序盤から終盤まで択を仕掛けていくことになるウルガモスのサポートとして非常に有用である.
また,スカーフキノガッサの側から見ても,自分が攻撃できないため相方として単体で広範囲を見ることができるカードと組みたい,という要請を満たすウルガモスはよい相方となる.
主軸のキノガッサ+ウルガモスが確定した後は,出来る限り行動に保険を持てるカードを多く取り入れることを意識して組んだ.
【キノガッサ】
基本的にキノコの胞子しか撃たないが,他の技を稀に撃つこともある.
他のカードの積みサポートや安定択サポートができる良カードだが,構築を選ぶカードでもある.
【ウルガモス】
単体での抜き性能を上げるために命の珠での採用.
大文字,虫のさざめき,蝶の舞までを確定として,残りの枠として羽休め,目覚めるパワー(地)なども挙がるが,今回はギガドレインを採用した.
これは単純に他のカードが結果的にブルンゲルに辛くなってしまい,また命の珠のダメージを回復できるギガドレインを採用したかったからである.
【ジバコイル】
頑丈の行動保険と鋼の耐性を持った上でウルガモスで対処しづらい追い風パやトゲキッスを処理していく.
また,雨や追い風を絡めたジバコイルは雨ちんまんを見れば分かる通り非常に強力な第二の勝ち筋になりうる.
【トルネロス】
キノコの胞子+ミガワリでアドを稼ぐ,ミガワリでウルガモスデ対処しづらいトリパを処理する,といったことが可能である.
また,通りのよい飛行技で広範囲を殴ることができるため,スカーフキノガッサとの相性もよい.
【パルシェン】
気合の襷+キノコの胞子で行動保険をかけつつ相手に択を押し付けることができる.
基本的にはウルガモスを選出できない場合の打点や勝ち筋としての運用となる.
また,ヒードランの処理を早めるためにハイドロポンプを搭載している.
【ニョロトノ】
特性の雨降らしでジバコイルやパルシェンをサポートしたり,滅びの歌+ミガワリ/スカーフキノコの胞子で有無を言わさず殲滅したりすることができる.
重い雨パへの対抗ができる霰と,ジバコイルの勝ち筋を強化し,バンドリュへの優位を強めることができる雨乞いの両天候を搭載.